如何用C语言编写一个长尾词功能的三子棋小游戏程序?
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目录
1.实现原理
2.实现模块
3.实现逻辑
4.实现结果
5.文本实例
文本实例:大家分享了C语言实现三子棋小游戏的整体代码,供大家参考。具体内容如下:
1. 实现原理
采用二维数组保存棋盘信息,通过控制台输入实现人机交互。2. 实现模块- 初始化棋盘- 显示棋盘- 玩家落子- 计算胜利条件- 判断游戏结束
3. 实现逻辑- 玩家轮流在棋盘上落子,每次落子后判断胜利条件。- 如果一方获胜,游戏结束;否则继续游戏。
4. 实现结果成功实现了一个简单的三子棋小游戏,可以供玩家进行人机对战。
5. 文本实例c#include #include
#define ROW 3#define COL 3
void initBoard(char board[ROW][COL]);void printBoard(char board[ROW][COL]);int isWin(char board[ROW][COL], char player);int isFull(char board[ROW][COL]);void playerMove(char board[ROW][COL], char player);void computerMove(char board[ROW][COL], char player);
int main() { char board[ROW][COL]; char player='X'; char computer='O';
initBoard(board); printBoard(board);
while (1) { playerMove(board, player); printBoard(board); if (isWin(board, player)) { printf(玩家 %c 获胜!\n, player); break; } if (isFull(board)) { printf(平局!\n); break; }
computerMove(board, computer); printBoard(board); if (isWin(board, computer)) { printf(电脑 %c 获胜!\n, computer); break; } if (isFull(board)) { printf(平局!\n); break; } }
return 0;}
void initBoard(char board[ROW][COL]) { for (int i=0; i void printBoard(char board[ROW][COL]) { for (int i=0; i int isWin(char board[ROW][COL], char player) { // 检查行、列、对角线是否有三个相同的棋子 for (int i=0; i int isFull(char board[ROW][COL]) { for (int i=0; i void playerMove(char board[ROW][COL], char player) { int row, col; printf(玩家 %c 落子:, player); scanf(%d %d, &row, &col); if (row >=0 && row =0 && col void computerMove(char board[ROW][COL], char player) { int row, col; do { row=rand() % ROW; col=rand() % COL; } while (board[row][col] !=' '); board[row][col]=player;} 本文实例为大家分享了C语言实现三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 采用二位数组保存棋盘信息,棋盘上面的任何一个位置,里头可以放三个信息: 1、空 下三子棋就是在二维数组种找对应的空位置,进行落子,落完之后立即就要判断落子位置是否有三字连珠,从而判断谁数输谁赢。每走一次棋会有四种情况: *用户1赢 文件名 作用 一、我们要先在main.c这个文件,还是一样把框架构建好,再去分别实现他们的功能。实现菜单以及游戏的开始结束都在main函数里面,再从里面拿出游戏开始函数去具体实现游戏的进行。并把每次用到的头文件包含再three_chress.h里面。 main.c #include"three_chress.h"
void menu()
{
printf("###### 1、开始游戏 #######\n");
printf("###### 2、退出 #######\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
char a[ROW][COL] = { 0 };
init_a(a,ROW,COL);//初始化
show(a, ROW, COL);//可视化
while (1)
{
play_move(a, ROW, COL);//用户走
show(a, ROW, COL);
ret = Is_over(a,ROW,COL);//判断是否结束
if (ret != 'N')//N这个字符表示继续的意思
{
break;
}
computer_move(a, ROW, COL);//电脑走
show(a, ROW, COL);
ret = Is_over(a,ROW, COL);//判断是否结束
if (ret != 'N')//N这个字符表示继续的意思
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("用户赢\n");
}
else if (ret =='#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret ='D')//D表示为平局
{
printf("平局\n");
}
show(a, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do{
menu();
printf("请选择-> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出");
break;
default:
printf("不存在,请重新输入");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
three_chress.h #pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init_a(char a[][COL], int row, int col);//初始化
void show(char a[][COL], int row , int col);//可视化
void play_move(char a[][COL],int row,int col);//用户下
void computer_move(char a[][COL], int row, int col);//电脑下
char Is_over(char a[][COL],int row,int col);//判断是否结束
int is_full(char a[][COL],int row, int col);
二、那么游戏怎么进行?我们要先实现这样的逻辑:构建二维数组并初始化——>显示棋盘信息即可视化——>让用户走并显示棋盘信息而且要立即判断用户是否赢,在判断时候我们用字符N来取表示游戏继续,如果返回的不是N说明游戏结束。——>如果没赢让电脑走并显示棋盘信息且判断电脑是否赢。最后我们用返回字符方式去判断谁赢或者平局。 三、把以上用到的逻辑用函数去一步一步实现,重点说几个函数: 1、在play_move函数里面需要注意的是 ,下棋所输入的坐标要先去判断其合法性以及多重性也就是重复。之后再赋棋子。 如下代码: three_chree.c #include"three_chress.h"
static int is_full(char a[][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (a[i][j]== ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
void init_a(char a[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
a[i][j] = ' ';
}
}
}
void show(char a[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", a[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void play_move(char a[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("用户下\n");
while (1)
{
printf("用户请输入:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (a[x - 1][y - 1] == ' ')
{
a[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("已被占用,请重新输入");
}
}
else
{
printf("非法输入");
}
}
}
void computer_move(char a[][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走\n");
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row;
y = rand() % col;
while (1)
{
if (a[x][y] == ' ')
{
a[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char Is_over(char a[][COL], int row, int col)//判断是否结束
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (a[i][0] == a[i][1] && a[i][1] == a[i][2] && a[i][0] != ' ')
{
return a[i][0];
}
}
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (a[0][j] == a[1][j] && a[1][j] == a[2][j] && a[0][j] != ' ')
{
return a[0][j];
}
}
if (a[0][0] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][2] && a[0][0] != ' ')
{
return a[0][0];
}
if (a[0][2] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][0] && a[0][2] != ' ')
{
return a[0][2];
}
if ( is_full(a, ROW, COL) == 1)
{
return 'D';
}
return 'N';//表示游戏继续
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。目录
1、实现原理
2、用户落子
3、电脑落子
*用户2赢
*平局(棋盘被沾满)
**没有出结果 继续下棋2、实现模块
three_chress.h 三子棋的函数声明,头文件声明等
three_chress.c 三子棋函数接口的实现
main.c 三子棋函数测试功能3、实现逻辑
2、在computer_move实现比较简单,让电脑自动走、随机走 ,就要想到rand函数,而rand函数又和srand函数有,再用他们的性质让是X,Y随机生成0到2的值,去赋棋子即可。
3、而Is_over函数去判断输赢就是四种情况:用户赢;电脑赢;平局;继续。
直接比较四个方向上下两个对角线上的每个位置是否相等,且不为空。再写个判断是否满的函数去判断是否是平局,最后返回继续。这里面返回的都是字符。4、实现结果
本文共计2130个文字,预计阅读时间需要9分钟。
目录
1.实现原理
2.实现模块
3.实现逻辑
4.实现结果
5.文本实例
文本实例:大家分享了C语言实现三子棋小游戏的整体代码,供大家参考。具体内容如下:
1. 实现原理
采用二维数组保存棋盘信息,通过控制台输入实现人机交互。2. 实现模块- 初始化棋盘- 显示棋盘- 玩家落子- 计算胜利条件- 判断游戏结束
3. 实现逻辑- 玩家轮流在棋盘上落子,每次落子后判断胜利条件。- 如果一方获胜,游戏结束;否则继续游戏。
4. 实现结果成功实现了一个简单的三子棋小游戏,可以供玩家进行人机对战。
5. 文本实例c#include #include
#define ROW 3#define COL 3
void initBoard(char board[ROW][COL]);void printBoard(char board[ROW][COL]);int isWin(char board[ROW][COL], char player);int isFull(char board[ROW][COL]);void playerMove(char board[ROW][COL], char player);void computerMove(char board[ROW][COL], char player);
int main() { char board[ROW][COL]; char player='X'; char computer='O';
initBoard(board); printBoard(board);
while (1) { playerMove(board, player); printBoard(board); if (isWin(board, player)) { printf(玩家 %c 获胜!\n, player); break; } if (isFull(board)) { printf(平局!\n); break; }
computerMove(board, computer); printBoard(board); if (isWin(board, computer)) { printf(电脑 %c 获胜!\n, computer); break; } if (isFull(board)) { printf(平局!\n); break; } }
return 0;}
void initBoard(char board[ROW][COL]) { for (int i=0; i void printBoard(char board[ROW][COL]) { for (int i=0; i int isWin(char board[ROW][COL], char player) { // 检查行、列、对角线是否有三个相同的棋子 for (int i=0; i int isFull(char board[ROW][COL]) { for (int i=0; i void playerMove(char board[ROW][COL], char player) { int row, col; printf(玩家 %c 落子:, player); scanf(%d %d, &row, &col); if (row >=0 && row =0 && col void computerMove(char board[ROW][COL], char player) { int row, col; do { row=rand() % ROW; col=rand() % COL; } while (board[row][col] !=' '); board[row][col]=player;} 本文实例为大家分享了C语言实现三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 采用二位数组保存棋盘信息,棋盘上面的任何一个位置,里头可以放三个信息: 1、空 下三子棋就是在二维数组种找对应的空位置,进行落子,落完之后立即就要判断落子位置是否有三字连珠,从而判断谁数输谁赢。每走一次棋会有四种情况: *用户1赢 文件名 作用 一、我们要先在main.c这个文件,还是一样把框架构建好,再去分别实现他们的功能。实现菜单以及游戏的开始结束都在main函数里面,再从里面拿出游戏开始函数去具体实现游戏的进行。并把每次用到的头文件包含再three_chress.h里面。 main.c #include"three_chress.h"
void menu()
{
printf("###### 1、开始游戏 #######\n");
printf("###### 2、退出 #######\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
char a[ROW][COL] = { 0 };
init_a(a,ROW,COL);//初始化
show(a, ROW, COL);//可视化
while (1)
{
play_move(a, ROW, COL);//用户走
show(a, ROW, COL);
ret = Is_over(a,ROW,COL);//判断是否结束
if (ret != 'N')//N这个字符表示继续的意思
{
break;
}
computer_move(a, ROW, COL);//电脑走
show(a, ROW, COL);
ret = Is_over(a,ROW, COL);//判断是否结束
if (ret != 'N')//N这个字符表示继续的意思
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("用户赢\n");
}
else if (ret =='#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret ='D')//D表示为平局
{
printf("平局\n");
}
show(a, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do{
menu();
printf("请选择-> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出");
break;
default:
printf("不存在,请重新输入");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
three_chress.h #pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init_a(char a[][COL], int row, int col);//初始化
void show(char a[][COL], int row , int col);//可视化
void play_move(char a[][COL],int row,int col);//用户下
void computer_move(char a[][COL], int row, int col);//电脑下
char Is_over(char a[][COL],int row,int col);//判断是否结束
int is_full(char a[][COL],int row, int col);
二、那么游戏怎么进行?我们要先实现这样的逻辑:构建二维数组并初始化——>显示棋盘信息即可视化——>让用户走并显示棋盘信息而且要立即判断用户是否赢,在判断时候我们用字符N来取表示游戏继续,如果返回的不是N说明游戏结束。——>如果没赢让电脑走并显示棋盘信息且判断电脑是否赢。最后我们用返回字符方式去判断谁赢或者平局。 三、把以上用到的逻辑用函数去一步一步实现,重点说几个函数: 1、在play_move函数里面需要注意的是 ,下棋所输入的坐标要先去判断其合法性以及多重性也就是重复。之后再赋棋子。 如下代码: three_chree.c #include"three_chress.h"
static int is_full(char a[][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (a[i][j]== ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
void init_a(char a[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
a[i][j] = ' ';
}
}
}
void show(char a[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", a[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void play_move(char a[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("用户下\n");
while (1)
{
printf("用户请输入:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (a[x - 1][y - 1] == ' ')
{
a[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("已被占用,请重新输入");
}
}
else
{
printf("非法输入");
}
}
}
void computer_move(char a[][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走\n");
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row;
y = rand() % col;
while (1)
{
if (a[x][y] == ' ')
{
a[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char Is_over(char a[][COL], int row, int col)//判断是否结束
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (a[i][0] == a[i][1] && a[i][1] == a[i][2] && a[i][0] != ' ')
{
return a[i][0];
}
}
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (a[0][j] == a[1][j] && a[1][j] == a[2][j] && a[0][j] != ' ')
{
return a[0][j];
}
}
if (a[0][0] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][2] && a[0][0] != ' ')
{
return a[0][0];
}
if (a[0][2] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][0] && a[0][2] != ' ')
{
return a[0][2];
}
if ( is_full(a, ROW, COL) == 1)
{
return 'D';
}
return 'N';//表示游戏继续
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。目录
1、实现原理
2、用户落子
3、电脑落子
*用户2赢
*平局(棋盘被沾满)
**没有出结果 继续下棋2、实现模块
three_chress.h 三子棋的函数声明,头文件声明等
three_chress.c 三子棋函数接口的实现
main.c 三子棋函数测试功能3、实现逻辑
2、在computer_move实现比较简单,让电脑自动走、随机走 ,就要想到rand函数,而rand函数又和srand函数有,再用他们的性质让是X,Y随机生成0到2的值,去赋棋子即可。
3、而Is_over函数去判断输赢就是四种情况:用户赢;电脑赢;平局;继续。
直接比较四个方向上下两个对角线上的每个位置是否相等,且不为空。再写个判断是否满的函数去判断是否是平局,最后返回继续。这里面返回的都是字符。4、实现结果

