如何用C语言编写一个长尾词功能的三子棋小游戏程序?

2026-04-12 08:541阅读0评论SEO资源
  • 内容介绍
  • 文章标签
  • 相关推荐

本文共计2130个文字,预计阅读时间需要9分钟。

如何用C语言编写一个长尾词功能的三子棋小游戏程序?

目录

1.实现原理

2.实现模块

3.实现逻辑

4.实现结果

5.文本实例

文本实例:大家分享了C语言实现三子棋小游戏的整体代码,供大家参考。具体内容如下:

1. 实现原理

采用二维数组保存棋盘信息,通过控制台输入实现人机交互。

2. 实现模块- 初始化棋盘- 显示棋盘- 玩家落子- 计算胜利条件- 判断游戏结束

3. 实现逻辑- 玩家轮流在棋盘上落子,每次落子后判断胜利条件。- 如果一方获胜,游戏结束;否则继续游戏。

4. 实现结果成功实现了一个简单的三子棋小游戏,可以供玩家进行人机对战。

5. 文本实例c#include #include

#define ROW 3#define COL 3

void initBoard(char board[ROW][COL]);void printBoard(char board[ROW][COL]);int isWin(char board[ROW][COL], char player);int isFull(char board[ROW][COL]);void playerMove(char board[ROW][COL], char player);void computerMove(char board[ROW][COL], char player);

int main() { char board[ROW][COL]; char player='X'; char computer='O';

initBoard(board); printBoard(board);

while (1) { playerMove(board, player); printBoard(board); if (isWin(board, player)) { printf(玩家 %c 获胜!\n, player); break; } if (isFull(board)) { printf(平局!\n); break; }

computerMove(board, computer); printBoard(board); if (isWin(board, computer)) { printf(电脑 %c 获胜!\n, computer); break; } if (isFull(board)) { printf(平局!\n); break; } }

return 0;}

void initBoard(char board[ROW][COL]) { for (int i=0; i

void printBoard(char board[ROW][COL]) { for (int i=0; i

int isWin(char board[ROW][COL], char player) { // 检查行、列、对角线是否有三个相同的棋子 for (int i=0; i

int isFull(char board[ROW][COL]) { for (int i=0; i

void playerMove(char board[ROW][COL], char player) { int row, col; printf(玩家 %c 落子:, player); scanf(%d %d, &row, &col); if (row >=0 && row =0 && col

void computerMove(char board[ROW][COL], char player) { int row, col; do { row=rand() % ROW; col=rand() % COL; } while (board[row][col] !=' '); board[row][col]=player;}

目录
  • 1、实现原理
  • 2、实现模块
  • 3、实现逻辑
  • 4、实现结果

本文实例为大家分享了C语言实现三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、实现原理

采用二位数组保存棋盘信息,棋盘上面的任何一个位置,里头可以放三个信息:

1、空
2、用户落子
3、电脑落子

下三子棋就是在二维数组种找对应的空位置,进行落子,落完之后立即就要判断落子位置是否有三字连珠,从而判断谁数输谁赢。每走一次棋会有四种情况:

*用户1赢
*用户2赢
*平局(棋盘被沾满)
**没有出结果 继续下棋

2、实现模块

文件名 作用
three_chress.h 三子棋的函数声明,头文件声明等
three_chress.c 三子棋函数接口的实现
main.c 三子棋函数测试功能

3、实现逻辑

一、我们要先在main.c这个文件,还是一样把框架构建好,再去分别实现他们的功能。实现菜单以及游戏的开始结束都在main函数里面,再从里面拿出游戏开始函数去具体实现游戏的进行。并把每次用到的头文件包含再three_chress.h里面。

main.c

#include"three_chress.h" void menu() {     printf("######   1、开始游戏   #######\n");     printf("######   2、退出       #######\n"); } void game() {     char ret = 0;     srand((unsigned int)time(NULL));     char a[ROW][COL] = { 0 };     init_a(a,ROW,COL);//初始化     show(a, ROW, COL);//可视化     while (1)     {         play_move(a, ROW, COL);//用户走         show(a, ROW, COL);         ret = Is_over(a,ROW,COL);//判断是否结束         if (ret != 'N')//N这个字符表示继续的意思         {             break;         }         computer_move(a, ROW, COL);//电脑走         show(a, ROW, COL);         ret = Is_over(a,ROW, COL);//判断是否结束         if (ret != 'N')//N这个字符表示继续的意思         {             break;         }     }     if (ret == '*')     {         printf("用户赢\n");     }     else if (ret =='#')     {         printf("电脑赢\n");     }     else if (ret ='D')//D表示为平局     {         printf("平局\n");     }     show(a, ROW, COL); } int main() {     int input = 0;     do{         menu();         printf("请选择->  ");         scanf("%d", &input);         switch (input)         {         case 1:             game();             break;         case 2:             printf("退出");             break;         default:             printf("不存在,请重新输入");             break;         }     } while (input);     return 0; }

three_chress.h

#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 void init_a(char a[][COL], int row, int col);//初始化 void show(char a[][COL], int row , int col);//可视化 void play_move(char a[][COL],int row,int col);//用户下 void computer_move(char a[][COL], int row, int col);//电脑下 char Is_over(char a[][COL],int row,int col);//判断是否结束 int is_full(char a[][COL],int row, int col);

二、那么游戏怎么进行?我们要先实现这样的逻辑:构建二维数组并初始化——>显示棋盘信息即可视化——>让用户走并显示棋盘信息而且要立即判断用户是否赢,在判断时候我们用字符N来取表示游戏继续,如果返回的不是N说明游戏结束。——>如果没赢让电脑走并显示棋盘信息且判断电脑是否赢。最后我们用返回字符方式去判断谁赢或者平局。

三、把以上用到的逻辑用函数去一步一步实现,重点说几个函数:

1、在play_move函数里面需要注意的是 ,下棋所输入的坐标要先去判断其合法性以及多重性也就是重复。之后再赋棋子。
2、在computer_move实现比较简单,让电脑自动走、随机走 ,就要想到rand函数,而rand函数又和srand函数有,再用他们的性质让是X,Y随机生成0到2的值,去赋棋子即可。
3、而Is_over函数去判断输赢就是四种情况:用户赢;电脑赢;平局;继续。
直接比较四个方向上下两个对角线上的每个位置是否相等,且不为空。再写个判断是否满的函数去判断是否是平局,最后返回继续。这里面返回的都是字符。

如下代码:

three_chree.c

#include"three_chress.h" static int is_full(char a[][COL], int row, int col) {     for (int i = 0; i < row; i++)     {         for (int j = 0; j < col; j++)         {             if (a[i][j]== ' ')             {                 return 0;             }                      }     }     return 1; } void init_a(char a[][COL], int row, int col) {     int i = 0;     for (i = 0; i < row; i++)     {         for (int j = 0; j < col; j++)         {             a[i][j] = ' ';         }              } } void show(char a[][COL], int row, int col) {     int i = 0;     for (i = 0; i < row; i++)     {         for (int j = 0; j < col; j++)         {             printf(" %c ", a[i][j]);             if (j < col - 1)             {                 printf("|");             }                  }         printf("\n");         if (i < row - 1)         {             for (int j = 0; j < col; j++)             {                 printf("---");                 if (j < col - 1)                 {                     printf("|");                 }             }             printf("\n");         }     } } void play_move(char a[][COL], int row, int col) {     int x = 0;     int y = 0;     printf("用户下\n");     while (1)     {         printf("用户请输入:\n");         scanf("%d %d", &x, &y);         if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)         {             if (a[x - 1][y - 1] == ' ')             {                 a[x - 1][y - 1] = '*';                 break;             }             else             {                 printf("已被占用,请重新输入");                      }         }         else         {             printf("非法输入");              }     } } void computer_move(char a[][COL], int row, int col) {     printf("电脑走\n");     int x = 0;     int y = 0;     x = rand() % row;     y = rand() % col;     while (1)     {         if (a[x][y] == ' ')         {             a[x][y] = '#';             break;         }     } } char Is_over(char a[][COL], int row, int col)//判断是否结束 {     for (int i = 0; i < row; i++)     {         if (a[i][0] == a[i][1] && a[i][1] == a[i][2] && a[i][0] != ' ')         {             return a[i][0];         }     }     for (int j = 0; j < col; j++)     {         if (a[0][j] == a[1][j] && a[1][j] == a[2][j] && a[0][j] != ' ')         {             return a[0][j];         }     }     if (a[0][0] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][2] && a[0][0] != ' ')     {         return a[0][0];     }     if (a[0][2] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][0] && a[0][2] != ' ')     {         return a[0][2];     }     if ( is_full(a, ROW, COL) == 1)     {         return 'D';     }     return 'N';//表示游戏继续 }

如何用C语言编写一个长尾词功能的三子棋小游戏程序?

4、实现结果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。

本文共计2130个文字,预计阅读时间需要9分钟。

如何用C语言编写一个长尾词功能的三子棋小游戏程序?

目录

1.实现原理

2.实现模块

3.实现逻辑

4.实现结果

5.文本实例

文本实例:大家分享了C语言实现三子棋小游戏的整体代码,供大家参考。具体内容如下:

1. 实现原理

采用二维数组保存棋盘信息,通过控制台输入实现人机交互。

2. 实现模块- 初始化棋盘- 显示棋盘- 玩家落子- 计算胜利条件- 判断游戏结束

3. 实现逻辑- 玩家轮流在棋盘上落子,每次落子后判断胜利条件。- 如果一方获胜,游戏结束;否则继续游戏。

4. 实现结果成功实现了一个简单的三子棋小游戏,可以供玩家进行人机对战。

5. 文本实例c#include #include

#define ROW 3#define COL 3

void initBoard(char board[ROW][COL]);void printBoard(char board[ROW][COL]);int isWin(char board[ROW][COL], char player);int isFull(char board[ROW][COL]);void playerMove(char board[ROW][COL], char player);void computerMove(char board[ROW][COL], char player);

int main() { char board[ROW][COL]; char player='X'; char computer='O';

initBoard(board); printBoard(board);

while (1) { playerMove(board, player); printBoard(board); if (isWin(board, player)) { printf(玩家 %c 获胜!\n, player); break; } if (isFull(board)) { printf(平局!\n); break; }

computerMove(board, computer); printBoard(board); if (isWin(board, computer)) { printf(电脑 %c 获胜!\n, computer); break; } if (isFull(board)) { printf(平局!\n); break; } }

return 0;}

void initBoard(char board[ROW][COL]) { for (int i=0; i

void printBoard(char board[ROW][COL]) { for (int i=0; i

int isWin(char board[ROW][COL], char player) { // 检查行、列、对角线是否有三个相同的棋子 for (int i=0; i

int isFull(char board[ROW][COL]) { for (int i=0; i

void playerMove(char board[ROW][COL], char player) { int row, col; printf(玩家 %c 落子:, player); scanf(%d %d, &row, &col); if (row >=0 && row =0 && col

void computerMove(char board[ROW][COL], char player) { int row, col; do { row=rand() % ROW; col=rand() % COL; } while (board[row][col] !=' '); board[row][col]=player;}

目录
  • 1、实现原理
  • 2、实现模块
  • 3、实现逻辑
  • 4、实现结果

本文实例为大家分享了C语言实现三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、实现原理

采用二位数组保存棋盘信息,棋盘上面的任何一个位置,里头可以放三个信息:

1、空
2、用户落子
3、电脑落子

下三子棋就是在二维数组种找对应的空位置,进行落子,落完之后立即就要判断落子位置是否有三字连珠,从而判断谁数输谁赢。每走一次棋会有四种情况:

*用户1赢
*用户2赢
*平局(棋盘被沾满)
**没有出结果 继续下棋

2、实现模块

文件名 作用
three_chress.h 三子棋的函数声明,头文件声明等
three_chress.c 三子棋函数接口的实现
main.c 三子棋函数测试功能

3、实现逻辑

一、我们要先在main.c这个文件,还是一样把框架构建好,再去分别实现他们的功能。实现菜单以及游戏的开始结束都在main函数里面,再从里面拿出游戏开始函数去具体实现游戏的进行。并把每次用到的头文件包含再three_chress.h里面。

main.c

#include"three_chress.h" void menu() {     printf("######   1、开始游戏   #######\n");     printf("######   2、退出       #######\n"); } void game() {     char ret = 0;     srand((unsigned int)time(NULL));     char a[ROW][COL] = { 0 };     init_a(a,ROW,COL);//初始化     show(a, ROW, COL);//可视化     while (1)     {         play_move(a, ROW, COL);//用户走         show(a, ROW, COL);         ret = Is_over(a,ROW,COL);//判断是否结束         if (ret != 'N')//N这个字符表示继续的意思         {             break;         }         computer_move(a, ROW, COL);//电脑走         show(a, ROW, COL);         ret = Is_over(a,ROW, COL);//判断是否结束         if (ret != 'N')//N这个字符表示继续的意思         {             break;         }     }     if (ret == '*')     {         printf("用户赢\n");     }     else if (ret =='#')     {         printf("电脑赢\n");     }     else if (ret ='D')//D表示为平局     {         printf("平局\n");     }     show(a, ROW, COL); } int main() {     int input = 0;     do{         menu();         printf("请选择->  ");         scanf("%d", &input);         switch (input)         {         case 1:             game();             break;         case 2:             printf("退出");             break;         default:             printf("不存在,请重新输入");             break;         }     } while (input);     return 0; }

three_chress.h

#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 void init_a(char a[][COL], int row, int col);//初始化 void show(char a[][COL], int row , int col);//可视化 void play_move(char a[][COL],int row,int col);//用户下 void computer_move(char a[][COL], int row, int col);//电脑下 char Is_over(char a[][COL],int row,int col);//判断是否结束 int is_full(char a[][COL],int row, int col);

二、那么游戏怎么进行?我们要先实现这样的逻辑:构建二维数组并初始化——>显示棋盘信息即可视化——>让用户走并显示棋盘信息而且要立即判断用户是否赢,在判断时候我们用字符N来取表示游戏继续,如果返回的不是N说明游戏结束。——>如果没赢让电脑走并显示棋盘信息且判断电脑是否赢。最后我们用返回字符方式去判断谁赢或者平局。

三、把以上用到的逻辑用函数去一步一步实现,重点说几个函数:

1、在play_move函数里面需要注意的是 ,下棋所输入的坐标要先去判断其合法性以及多重性也就是重复。之后再赋棋子。
2、在computer_move实现比较简单,让电脑自动走、随机走 ,就要想到rand函数,而rand函数又和srand函数有,再用他们的性质让是X,Y随机生成0到2的值,去赋棋子即可。
3、而Is_over函数去判断输赢就是四种情况:用户赢;电脑赢;平局;继续。
直接比较四个方向上下两个对角线上的每个位置是否相等,且不为空。再写个判断是否满的函数去判断是否是平局,最后返回继续。这里面返回的都是字符。

如下代码:

three_chree.c

#include"three_chress.h" static int is_full(char a[][COL], int row, int col) {     for (int i = 0; i < row; i++)     {         for (int j = 0; j < col; j++)         {             if (a[i][j]== ' ')             {                 return 0;             }                      }     }     return 1; } void init_a(char a[][COL], int row, int col) {     int i = 0;     for (i = 0; i < row; i++)     {         for (int j = 0; j < col; j++)         {             a[i][j] = ' ';         }              } } void show(char a[][COL], int row, int col) {     int i = 0;     for (i = 0; i < row; i++)     {         for (int j = 0; j < col; j++)         {             printf(" %c ", a[i][j]);             if (j < col - 1)             {                 printf("|");             }                  }         printf("\n");         if (i < row - 1)         {             for (int j = 0; j < col; j++)             {                 printf("---");                 if (j < col - 1)                 {                     printf("|");                 }             }             printf("\n");         }     } } void play_move(char a[][COL], int row, int col) {     int x = 0;     int y = 0;     printf("用户下\n");     while (1)     {         printf("用户请输入:\n");         scanf("%d %d", &x, &y);         if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)         {             if (a[x - 1][y - 1] == ' ')             {                 a[x - 1][y - 1] = '*';                 break;             }             else             {                 printf("已被占用,请重新输入");                      }         }         else         {             printf("非法输入");              }     } } void computer_move(char a[][COL], int row, int col) {     printf("电脑走\n");     int x = 0;     int y = 0;     x = rand() % row;     y = rand() % col;     while (1)     {         if (a[x][y] == ' ')         {             a[x][y] = '#';             break;         }     } } char Is_over(char a[][COL], int row, int col)//判断是否结束 {     for (int i = 0; i < row; i++)     {         if (a[i][0] == a[i][1] && a[i][1] == a[i][2] && a[i][0] != ' ')         {             return a[i][0];         }     }     for (int j = 0; j < col; j++)     {         if (a[0][j] == a[1][j] && a[1][j] == a[2][j] && a[0][j] != ' ')         {             return a[0][j];         }     }     if (a[0][0] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][2] && a[0][0] != ' ')     {         return a[0][0];     }     if (a[0][2] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][0] && a[0][2] != ' ')     {         return a[0][2];     }     if ( is_full(a, ROW, COL) == 1)     {         return 'D';     }     return 'N';//表示游戏继续 }

如何用C语言编写一个长尾词功能的三子棋小游戏程序?

4、实现结果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。