如何将UGUI绘制动态曲线技术应用于长尾词的生成?
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本文共计684个文字,预计阅读时间需要3分钟。
原文:本文实例为大家分享了UGUI绘制动态曲线的具体代码,供大家参考。前言+等,有空再详细说明,先上代码。看官自行阅读+代码+UICurveData类,用于存储点数据的结构。
改写后:本文提供UGUI绘制动态曲线的示例代码,供大家参考。先展示代码,后续将详细解释。代码如下,请官自行阅读。涉及UICurveData类,用于存储点数据的基本结构。
本文实例为大家分享了UGUI绘制动态曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下
前言
等有空再补详细说明,先上代码。看官自行阅读
代码
UICurveData 类,用于存放点数据的基础结构。
public class UICurveData { #region [Fields] public List<Vector2> Postion = new List<Vector2>(); public Color Ccolor; public float Thickness = 1; #endregion #region [PublicTools] public void Addpos(float varX, float varY) { Addpos(new Vector2(varX, varY)); } public void Addpos(Vector2 varV2) { Postion.Add(varV2); } #endregion }
UICurve 负责构建顶点数据,mesh。
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改写后:本文提供UGUI绘制动态曲线的示例代码,供大家参考。先展示代码,后续将详细解释。代码如下,请官自行阅读。涉及UICurveData类,用于存储点数据的基本结构。
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前言
等有空再补详细说明,先上代码。看官自行阅读
代码
UICurveData 类,用于存放点数据的基础结构。
public class UICurveData { #region [Fields] public List<Vector2> Postion = new List<Vector2>(); public Color Ccolor; public float Thickness = 1; #endregion #region [PublicTools] public void Addpos(float varX, float varY) { Addpos(new Vector2(varX, varY)); } public void Addpos(Vector2 varV2) { Postion.Add(varV2); } #endregion }
UICurve 负责构建顶点数据,mesh。

