Unity游戏防破解方法
- 内容介绍
- 文章标签
- 相关推荐
0x0
把市面上的非冷门二游全部肘击了一遍,各种加密方法应该是了解的差不多了
0x1 il2cpp
最经典的肯定是往il2cpp::vm::MetadataLoader::LoadMetadataFile加料了,拿到fileBuffer以后进行一些额外的解密操作,比如xor,解压,AES解密等等
global-metadata.dat自己也可以藏某个文件里面,比如藏PE的资源段里面,或者藏mscorlib.dll-resources.dat尾部,方法挺多的
PixPin2026-04-2711-56-171613×863 148 KB
更进一步的话可以把文件头魔术字抹掉,版本号乱写一个,把全部的Size写0,运行时不依赖这些东西,global-metadata.dat字符串也能加密混淆一下
PixPin2026-04-2711-57-381728×680 229 KB
Il2CppGlobalMetadataHeader也可以打乱顺序,建议打乱Il2CppGlobalMetadataHeader结构体后往里面塞入垃圾数据干扰分析,数据段也需要打乱顺序
PixPin2026-04-2712-12-241009×1609 356 KB
正常的长这样
PixPin2026-04-2712-15-571646×516 263 KB
打乱Il2CppGlobalMetadataHeader+打乱数据段顺序长这样
PixPin2026-04-2712-16-291786×491 320 KB
打乱Il2CppMetadataRegistration,Il2CppCodeRegistration,Il2CppCodeGenModule的结构体,改一下还是能狠狠恶心一下逆向的,AI不太能正确恢复出来
PixPin2026-04-2712-02-4410
0x0
把市面上的非冷门二游全部肘击了一遍,各种加密方法应该是了解的差不多了
0x1 il2cpp
最经典的肯定是往il2cpp::vm::MetadataLoader::LoadMetadataFile加料了,拿到fileBuffer以后进行一些额外的解密操作,比如xor,解压,AES解密等等
global-metadata.dat自己也可以藏某个文件里面,比如藏PE的资源段里面,或者藏mscorlib.dll-resources.dat尾部,方法挺多的
PixPin2026-04-2711-56-171613×863 148 KB
更进一步的话可以把文件头魔术字抹掉,版本号乱写一个,把全部的Size写0,运行时不依赖这些东西,global-metadata.dat字符串也能加密混淆一下
PixPin2026-04-2711-57-381728×680 229 KB
Il2CppGlobalMetadataHeader也可以打乱顺序,建议打乱Il2CppGlobalMetadataHeader结构体后往里面塞入垃圾数据干扰分析,数据段也需要打乱顺序
PixPin2026-04-2712-12-241009×1609 356 KB
正常的长这样
PixPin2026-04-2712-15-571646×516 263 KB
打乱Il2CppGlobalMetadataHeader+打乱数据段顺序长这样
PixPin2026-04-2712-16-291786×491 320 KB
打乱Il2CppMetadataRegistration,Il2CppCodeRegistration,Il2CppCodeGenModule的结构体,改一下还是能狠狠恶心一下逆向的,AI不太能正确恢复出来
PixPin2026-04-2712-02-4410

