如何通过EGE图形界面实现坦克大战小游戏的开发?
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本文共计7281个文字,预计阅读时间需要30分钟。
EGE平台开发坦克大战小游戏,参考多家资料,内容如下:得益于之前使用EGE编写小游戏的经验,这次写坦克大战快多了。同时,利用面向对象编程简化了许多步骤。
C++ EGE 实现坦克大战小游戏,供大家参考,具体内容如下
因为有过一次用EGE写小游戏的经验,所以这一次写坦克大战快了很多。并且使用对象编程也简化了很多编程时繁琐的步骤。
写出坦克大战使我在学习编程的道路上又迈出了一大步。
如果您需要图片素材的,我可以单独发给您。
技术环节:
编译环境:Windows VS2019
需求:
控制坦克移动发射炮弹,炮弹可以消灭敌军坦克,且可以消灭砖块。坦克遇到方块会被挡住。敌军消灭我军三次或基地被毁则游戏失败,共摧毁十次敌方坦克游戏胜利。
思路:
先写出坦克的父类,我方坦克类和敌方坦克类继承坦克父类,实例化我方坦克和敌方坦克。地图使用list容器存储。
在代码注释中标注了每一步是怎么实现的。
注意:
因为我在程序中用了一些不规范的写法,所以要在VS中正常编译运行,需要右键源文件->属性->C/C+±>符合模式,改为否。
包含<graphics.h>图形库需要提前配置EGE图形库。
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EGE平台开发坦克大战小游戏,参考多家资料,内容如下:得益于之前使用EGE编写小游戏的经验,这次写坦克大战快多了。同时,利用面向对象编程简化了许多步骤。
C++ EGE 实现坦克大战小游戏,供大家参考,具体内容如下
因为有过一次用EGE写小游戏的经验,所以这一次写坦克大战快了很多。并且使用对象编程也简化了很多编程时繁琐的步骤。
写出坦克大战使我在学习编程的道路上又迈出了一大步。
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技术环节:
编译环境:Windows VS2019
需求:
控制坦克移动发射炮弹,炮弹可以消灭敌军坦克,且可以消灭砖块。坦克遇到方块会被挡住。敌军消灭我军三次或基地被毁则游戏失败,共摧毁十次敌方坦克游戏胜利。
思路:
先写出坦克的父类,我方坦克类和敌方坦克类继承坦克父类,实例化我方坦克和敌方坦克。地图使用list容器存储。
在代码注释中标注了每一步是怎么实现的。
注意:
因为我在程序中用了一些不规范的写法,所以要在VS中正常编译运行,需要右键源文件->属性->C/C+±>符合模式,改为否。
包含<graphics.h>图形库需要提前配置EGE图形库。

