如何实现双存储缓存策略的无缝缓存读取?
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本文共计1654个文字,预计阅读时间需要7分钟。
最近完成了一个WEB数据系统的优化,但面对大量数据时,执行一次SQL系统计需要较长时间(通常700ms算正常)。常规做法是加缓存即可。但若同时业务需要此数据最多1分钏更新一次。
起最近在做一个WEB的数据统计的优化,但是由于数据量大,执行一次SQL统计要比较长的时间(一般700ms算是正常)。
正常的做法只要加个缓存就好了。
但是同时业务要求此数据最多1分钟就要更新,而且这一分种内数据可能会有较多变化(而且原系统不太易扩展)。
也就是说缓存1分钟就要失效重新统计,而且用户访问这页还很是频繁,如果使用一般缓存那么用户体验很差而且很容易造成超时。
承看到以上需求,第一个进入我大脑的就是从前做游戏时接触到的DDraw的双缓冲显示方式。
在第一帧显示的同时,正在计算第二帧,这样读取和计算就可以分开了,也就避免了读取时计算,提高了用户体验。
我想当然我们也可以将这种方式用于缓存的策略中,但这样用空间换取时间的方式还是得权衡的,因为并不是所有时候都值得这么做,但这里我觉得这样做应该是最好的方式了。
注:为了可以好好演示,本篇中的缓存都以IEnumerable的形式来存储,当然这个文中原理也可以应用在WebCache中。
本文共计1654个文字,预计阅读时间需要7分钟。
最近完成了一个WEB数据系统的优化,但面对大量数据时,执行一次SQL系统计需要较长时间(通常700ms算正常)。常规做法是加缓存即可。但若同时业务需要此数据最多1分钏更新一次。
起最近在做一个WEB的数据统计的优化,但是由于数据量大,执行一次SQL统计要比较长的时间(一般700ms算是正常)。
正常的做法只要加个缓存就好了。
但是同时业务要求此数据最多1分钟就要更新,而且这一分种内数据可能会有较多变化(而且原系统不太易扩展)。
也就是说缓存1分钟就要失效重新统计,而且用户访问这页还很是频繁,如果使用一般缓存那么用户体验很差而且很容易造成超时。
承看到以上需求,第一个进入我大脑的就是从前做游戏时接触到的DDraw的双缓冲显示方式。
在第一帧显示的同时,正在计算第二帧,这样读取和计算就可以分开了,也就避免了读取时计算,提高了用户体验。
我想当然我们也可以将这种方式用于缓存的策略中,但这样用空间换取时间的方式还是得权衡的,因为并不是所有时候都值得这么做,但这里我觉得这样做应该是最好的方式了。
注:为了可以好好演示,本篇中的缓存都以IEnumerable的形式来存储,当然这个文中原理也可以应用在WebCache中。

