我眼中委托的实质究竟是怎样的?
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本文共计3897个文字,预计阅读时间需要16分钟。
首先,我们以书中介绍的委托为例子来展开话题:在C或C++中,有时需要开启一个子线程,我们可以使用以下方法:
HANDLE hThread; // 子线程句柄DWORD ThreadID; // 子线程IDhThread=CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc, NULL, 0, &ThreadID);
首先我们以书中所介绍的委托的由来为起始点展开话题:
在C或C++中有时为了开启一个子线程,我们会用到如下的方法:
HANDLE hThread;
DWORD ThreadID;
hThread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,NULL,0,&ThreadID);
以上语句中的ThreadFunc()为C++中的一个全局方法。因为C++或者C语言都是允许面向过程的,因此全局函数是可以存在的。但大家不妨试想一下,如果是C#或者Java这种纯面向对象的语言,我们要怎么做呢?
思考一下,在C#中你可以用如下的代码来实现相同的效果吗?
Tread subTread = new Tread();
subTread.Start(EntryPoint);
这样做是明显不对的!在C++中函数名EntryPoint实际上就是一个全局函数指针,它表明了子线程的入口地址。
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首先,我们以书中介绍的委托为例子来展开话题:在C或C++中,有时需要开启一个子线程,我们可以使用以下方法:
HANDLE hThread; // 子线程句柄DWORD ThreadID; // 子线程IDhThread=CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc, NULL, 0, &ThreadID);
首先我们以书中所介绍的委托的由来为起始点展开话题:
在C或C++中有时为了开启一个子线程,我们会用到如下的方法:
HANDLE hThread;
DWORD ThreadID;
hThread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,NULL,0,&ThreadID);
以上语句中的ThreadFunc()为C++中的一个全局方法。因为C++或者C语言都是允许面向过程的,因此全局函数是可以存在的。但大家不妨试想一下,如果是C#或者Java这种纯面向对象的语言,我们要怎么做呢?
思考一下,在C#中你可以用如下的代码来实现相同的效果吗?
Tread subTread = new Tread();
subTread.Start(EntryPoint);
这样做是明显不对的!在C++中函数名EntryPoint实际上就是一个全局函数指针,它表明了子线程的入口地址。

