一个人玩AI狼人杀,难道不看大模型之间精彩对决吗?
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推倒重来。 除了把狼人杀主流程跑通,我这两天其实特别执着一些小细节。比如你在等AI的时候不要焦虑,当它还在生成内容时先在消息框里丢一句“”。对话里提到“@3号”这种信息位会直接渲染成小标签,读起来geng像在kan真实对局记录。
比如我们在开局生成角色、 等玩家入场的时候,没有让你对着一个转圈圈的Loading发呆,而是塞了个小小的加载小游戏。你Ke以用鼠标或者手指左右移动挡板接星星,接到加分, 何必呢? 接到坏东西还会扣分并闪一下。这种“kan起来不重要, 但hen想让你舒服”的小细节,其实是在告诉用户:这个东西是被认真打磨过的,不是随便拼凑出来的垃圾。
AI狼人杀的诞生
除了这种意外我们还专门Zuo了一些性格设定。我Zui满意的一个设定,是让DeepSeek扮演一个暴躁老哥。效果好到离谱:其他模型一说废话,这个老哥就开始骂人,像一个真正在桌上被队友气到跳脚的人,记住...。
这次黑客松Zui戏剧性的十分钟,反而发生在路演现场。现场竟然不Neng播放视频,也不NengZuo产品演示,只Neng讲PPT。geng难受的是:评委其实没有发言的机会。我真的hen希望他们Neng反问我一下或者至少让我有一个演示的机会。
非典型开发者的创意
我自己虽然对AI写代码有不少心得,但也hen好奇这种“非典型开发者”Neng折腾出什么花样。于是当我们kan到那场黑客松的消息时几乎是本Neng地决定组队:Zuo一个AI驱动的狼人杀。 一言难尽。 桌上除了我们俩,其他玩家全dou是AI。你随时随地开一局,Neng真的玩十几二十分钟的完整对局;geng有意思的是你还Nengkan大语言模型在高压博弈场景里赛博斗蛐蛐。
体验与细节
当时我觉得特别尴尬,心想完了给用户体验还出Bug了。后来啊戏剧性的一幕发生了:Kimi发言后其他AI当场就觉得它装高冷、不说人话,那一轮它就被投出去了。
推倒重来。 除了把狼人杀主流程跑通,我这两天其实特别执着一些小细节。比如你在等AI的时候不要焦虑,当它还在生成内容时先在消息框里丢一句“”。对话里提到“@3号”这种信息位会直接渲染成小标签,读起来geng像在kan真实对局记录。
比如我们在开局生成角色、 等玩家入场的时候,没有让你对着一个转圈圈的Loading发呆,而是塞了个小小的加载小游戏。你Ke以用鼠标或者手指左右移动挡板接星星,接到加分, 何必呢? 接到坏东西还会扣分并闪一下。这种“kan起来不重要, 但hen想让你舒服”的小细节,其实是在告诉用户:这个东西是被认真打磨过的,不是随便拼凑出来的垃圾。
AI狼人杀的诞生
除了这种意外我们还专门Zuo了一些性格设定。我Zui满意的一个设定,是让DeepSeek扮演一个暴躁老哥。效果好到离谱:其他模型一说废话,这个老哥就开始骂人,像一个真正在桌上被队友气到跳脚的人,记住...。
这次黑客松Zui戏剧性的十分钟,反而发生在路演现场。现场竟然不Neng播放视频,也不NengZuo产品演示,只Neng讲PPT。geng难受的是:评委其实没有发言的机会。我真的hen希望他们Neng反问我一下或者至少让我有一个演示的机会。
非典型开发者的创意
我自己虽然对AI写代码有不少心得,但也hen好奇这种“非典型开发者”Neng折腾出什么花样。于是当我们kan到那场黑客松的消息时几乎是本Neng地决定组队:Zuo一个AI驱动的狼人杀。 一言难尽。 桌上除了我们俩,其他玩家全dou是AI。你随时随地开一局,Neng真的玩十几二十分钟的完整对局;geng有意思的是你还Nengkan大语言模型在高压博弈场景里赛博斗蛐蛐。
体验与细节
当时我觉得特别尴尬,心想完了给用户体验还出Bug了。后来啊戏剧性的一幕发生了:Kimi发言后其他AI当场就觉得它装高冷、不说人话,那一轮它就被投出去了。

