Unity3D中如何实现时钟与钟表小组件的精确同步显示?
- 内容介绍
- 文章标签
- 相关推荐
本文共计659个文字,预计阅读时间需要3分钟。
目录
一、前言
二、效果展示及源工程下载
三、实现
3-1 场景搭建
3-2 代码实现
四、后言
1.前言
2.又见面了哈,今天为大家介绍时钟的实现方法。
3.实现的方法有很多,这里只“
目录
- 一、前言
- 二、效果图及源工程下载
- 三、实现
- 3-1 场景搭建
- 3-2 代码实现
- 四、后言
一、前言
又见面了哈,今天为大家介绍时钟、钟表的实现方法教程。
实现的方法有很多,这里只是提供了一个思路,本着抛砖引玉的心态,希望能和大家共同学习。
二、效果图及源工程下载
效果图:
源工程下载:
pan.baidu.com/s/1x0AwvjoUkR5VBC8xnSQw7Q提取码:mhns
三、实现
3-1 场景搭建
使用Cylinder搭建一个时钟面,然后使用TextMesh设置小时数,最后使用长短不一的Cube做成时针、分针、秒针。
本文共计659个文字,预计阅读时间需要3分钟。
目录
一、前言
二、效果展示及源工程下载
三、实现
3-1 场景搭建
3-2 代码实现
四、后言
1.前言
2.又见面了哈,今天为大家介绍时钟的实现方法。
3.实现的方法有很多,这里只“
目录
- 一、前言
- 二、效果图及源工程下载
- 三、实现
- 3-1 场景搭建
- 3-2 代码实现
- 四、后言
一、前言
又见面了哈,今天为大家介绍时钟、钟表的实现方法教程。
实现的方法有很多,这里只是提供了一个思路,本着抛砖引玉的心态,希望能和大家共同学习。
二、效果图及源工程下载
效果图:
源工程下载:
pan.baidu.com/s/1x0AwvjoUkR5VBC8xnSQw7Q提取码:mhns
三、实现
3-1 场景搭建
使用Cylinder搭建一个时钟面,然后使用TextMesh设置小时数,最后使用长短不一的Cube做成时针、分针、秒针。

