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本文共计2666个文字,预计阅读时间需要11分钟。
目录+ 真实事件+ 定义枚举+ 教程进度表示+ 定义角色类+ 定义角色类+ 测试代码+ 状态模式出场+ 定义+ 代码重构+ 创建状态基类+ 重建教程类+ 创建各个子状态+ 添加状态容器+ 结束语+ 真实事件+ 当老人
目录
- 真实的故事
- 定义枚举表示教程进度
- 定义角色类
- 定义教程类
- 测试代码
- 状态模式出场
- 定义
- 代码重构
- 创建状态基类
- 重构教程类
- 创建各个子状态
- 添加状态容器
- 结语
真实的故事
当老胡还是小胡的时候,跟随团队一起开发一款游戏。这款游戏是一款末日生存类游戏,玩家可以
- 收集资源,两种,一种金子,一种铁。
- 升级自身
- 击杀敌人
- 用资源合成装备
项目开发的很顺利,我那时得到一个任务,是为游戏做一个新手教程,在这个教程里面,通过一系列步骤,引导新手玩家熟悉这个游戏。
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- 真实的故事
- 定义枚举表示教程进度
- 定义角色类
- 定义教程类
- 测试代码
- 状态模式出场
- 定义
- 代码重构
- 创建状态基类
- 重构教程类
- 创建各个子状态
- 添加状态容器
- 结语
真实的故事
当老胡还是小胡的时候,跟随团队一起开发一款游戏。这款游戏是一款末日生存类游戏,玩家可以
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- 升级自身
- 击杀敌人
- 用资源合成装备
项目开发的很顺利,我那时得到一个任务,是为游戏做一个新手教程,在这个教程里面,通过一系列步骤,引导新手玩家熟悉这个游戏。

