如何用Three.js React制作火焰效果的艾尔登法环长尾?

2026-04-03 06:311阅读0评论SEO教程
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如何用Three.js React制作火焰效果的艾尔登法环长尾?

目录 + 背景 + 效果 + 实现 + Fire.js + 资源引入 + 场景初始化 + 添加Logo主体 + 页面缩放适配 + 镜头过渡动画 + 页面重绘动画 + 总结 + 背景 + 《阿尔登法环》是近期比较火的一款游戏,玩家可以观察到它的Logo。

目录
  • 背景
  • 效果
  • 实现
    • Fire.js
    • 资源引入
    • 场景初始化
    • 添加Logo主体
    • 页面缩放适配
    • 镜头补间动画
    • 页面重绘动画
  • 总结

    背景

    《艾尔登法环》是最近比较火的一款游戏,观察可以发现它的Logo是由几个圆弧和线段构成。本文使用React + Three.js技术栈,实现具有火焰效果艾尔登法环Logo,本文中涉及到的知识点包括:Fire.js基本使用方法及Three.js的其他基础知识。

    效果

    实现效果如banner图所示,页面主体由Logo图形构成,Logo具有由远及近的加载效果,加载完毕后具有上下缓动动画效果。

    在线预览

    地址1:3d-dragonir.vercel.app/#/ring

    地址2:dragonir.github.io/3d/#/ring

    已适配:

    • PC端
    • 移动端

    实现

    Logo的火焰效果主要是通过Fire.js实现的, 开始实现之前先来了解一下它的基本用法。

    如何用Three.js React制作火焰效果的艾尔登法环长尾?

    Fire.js

    Threejs提供了一个可以实现火焰和烟雾效果的扩展包,通过引用并设置参数可以实现非常逼真的火焰和厌恶效果。

    火焰设置可选属性:

    • color1:内焰颜色
    • color2:外焰颜色
    • color3:烟雾颜色
    • colorBias:颜色偏差
    • burnRate:燃烧率
    • diffuse:扩散
    • viscosity:粘度
    • expansion:膨胀
    • swirl:旋转
    • drag:拖拽
    • airSpeed:空气速度
    • windXX轴风向
    • windYY轴风向
    • speed:火焰速度
    • massConservation:质量守恒

    常用方法

    • 添加资源:addSource(u, v, radius, density, windX, windY)
    • 清除资源:clearSources()
    • 设置贴图:setSourceMap(texture)

    基本用法

    通过简单几步:创建载体、使用Fire构造函数初始化、添加火焰、添加到场景等简单几步,就可实现火焰效果。可以创建多个火源,多种火焰效果也可以叠加到同一个载体上。

    const geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10); const fire = new THREE.Fire(geometry,{ textureWidth: 10, textureHeight: 10, debug:false }); fire.addSource(0.5, 0.1, 0.1, 1.0, 0.0, 1.0); scene.add(fire);

    实现效果

    在线亲手尝试调整火焰各种参数效果:threejs/examples/webgl_fire.html

    资源引入

    引入开发所需的的模块资源,注意Three.jsFire.js是从当前目录引入的旧版本,新版本已删除Fire.jsTWEEN用于实现简单的镜头补间动画、ringTexture是需要显示火焰效果轮廓的贴图。

    import React from 'react'; import * as THREE from './libs/three.module.js'; import { Fire } from './libs/Fire.js'; import { TWEEN } from "three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js"; import ringTexture from './images/ring.png';

    页面DOM结构非常简单,只包含一个渲染WEBGL的容器#container

    <div className='ring_page' id="container"></div>

    场景初始化

    初始化渲染场景、相机和光源。(如若需要详细了解这部分知识可翻阅我往期的文章或阅读官网文档,本文不再赘述)

    const container = document.getElementById('container'); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true }); renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2)) renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); container.appendChild(renderer.domElement); renderer.setClearAlpha(0); const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 100); camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1); scene.add(ambientLight);

    设置渲染背景透明度

    • alphacanvas是否开启透明度,默认为false
    • renderer.setClearAlpha(alpha : Float):设置alpha透明度值,合法参数是一个0.01.0之间的浮点数。

    以上代码中,通过设置new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })renderer.setClearAlpha(0)可以将canvas背景设置为透明,这样就可以通过CSS设置背景样式。本例中的背景图片就是通过CSS设置的,而不是Sence.background

    当开启alpha: true时,透明度默认为0,可以不用写renderer.setClearAlpha(0)

    添加Logo主体

    创建一个PlaneBufferGeometry平面作为火焰Logo载体,Logo形状通过调用setSourceMap使用贴图生成,然后添加Fire.js的各种参数,调整平面的位置,最后将它添加到场景中即可。

    const ring = new Fire(new THREE.PlaneBufferGeometry(20, 25), { textureWidth: 800, textureHeight: 1000, debug: false, }); ring.setSourceMap(new THREE.TextureLoader().load(ringTexture)); ring.color1 = new THREE.Color(0xffffff); ring.color2 = new THREE.Color(0xf59e00); ring.color3 = new THREE.Color(0x08120a); ring.colorBias = .6; ring.burnRate = 10; ring.diffuse = 1; ring.viscosity = .5; ring.expansion = -1.6; ring.swirl = 10; ring.drag = 0.4; ring.airSpeed = 18; ring.windX = 0.1; ring.windY = 0.2; ring.speed = 100; ring.massConservation = false; ring.position.y = 4; ring.position.z = -6; scene.add(ring)

    Logo形状也可直接使用圆环等几何体拼接生成,本文为了简单省时并且更加逼真,直接使用了自己在Photoshop中绘制的贴图。注意贴图主体部分实际应用中要使用白色,为了便于展示我改成了黑色。

    页面缩放适配

    window.addEventListener('resize', () => { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); }, false);

    镜头补间动画

    页面刚开始加载完成时由远及近的镜头补间动画。

    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); Animations.animateCamera(camera, controls, { x: 0, y: 0, z: 22 }, { x: 0, y: 0, z: 0 }, 2400, () => { controls.enabled = false; });

    页面重绘动画

    图案上线往复运动的缓动动画及渲染更新。

    let step = 0; const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); stats && stats.update(); TWEEN && TWEEN.update(); step += .03; ring && (ring.position.y = Math.abs(2.2 + Math.sin(step))); }

    到这里,一个低配版的艾尔登法环Logo所有效果都全部实现了,希望随着自己图形学方面知识的积累,后续可以通过shader实现更加炫酷的效果。 完整代码可通过下方链接查看。

    完整代码:github.com/dragonir/3d/tree/master/src/containers/Ring

    总结

    本文知识点主要包含的的新知识:

    • Fire.js基本使用
    • 设置渲染背景透明度

    以上就是Three.js+React实现带火焰效果的艾尔登法环的详细内容,更多关于Three.js React艾尔登法环的资料请关注自由互联其它相关文章!

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    本文共计1950个文字,预计阅读时间需要8分钟。

    如何用Three.js React制作火焰效果的艾尔登法环长尾?

    目录 + 背景 + 效果 + 实现 + Fire.js + 资源引入 + 场景初始化 + 添加Logo主体 + 页面缩放适配 + 镜头过渡动画 + 页面重绘动画 + 总结 + 背景 + 《阿尔登法环》是近期比较火的一款游戏,玩家可以观察到它的Logo。

    目录
    • 背景
    • 效果
    • 实现
      • Fire.js
      • 资源引入
      • 场景初始化
      • 添加Logo主体
      • 页面缩放适配
      • 镜头补间动画
      • 页面重绘动画
    • 总结

      背景

      《艾尔登法环》是最近比较火的一款游戏,观察可以发现它的Logo是由几个圆弧和线段构成。本文使用React + Three.js技术栈,实现具有火焰效果艾尔登法环Logo,本文中涉及到的知识点包括:Fire.js基本使用方法及Three.js的其他基础知识。

      效果

      实现效果如banner图所示,页面主体由Logo图形构成,Logo具有由远及近的加载效果,加载完毕后具有上下缓动动画效果。

      在线预览

      地址1:3d-dragonir.vercel.app/#/ring

      地址2:dragonir.github.io/3d/#/ring

      已适配:

      • PC端
      • 移动端

      实现

      Logo的火焰效果主要是通过Fire.js实现的, 开始实现之前先来了解一下它的基本用法。

      如何用Three.js React制作火焰效果的艾尔登法环长尾?

      Fire.js

      Threejs提供了一个可以实现火焰和烟雾效果的扩展包,通过引用并设置参数可以实现非常逼真的火焰和厌恶效果。

      火焰设置可选属性:

      • color1:内焰颜色
      • color2:外焰颜色
      • color3:烟雾颜色
      • colorBias:颜色偏差
      • burnRate:燃烧率
      • diffuse:扩散
      • viscosity:粘度
      • expansion:膨胀
      • swirl:旋转
      • drag:拖拽
      • airSpeed:空气速度
      • windXX轴风向
      • windYY轴风向
      • speed:火焰速度
      • massConservation:质量守恒

      常用方法

      • 添加资源:addSource(u, v, radius, density, windX, windY)
      • 清除资源:clearSources()
      • 设置贴图:setSourceMap(texture)

      基本用法

      通过简单几步:创建载体、使用Fire构造函数初始化、添加火焰、添加到场景等简单几步,就可实现火焰效果。可以创建多个火源,多种火焰效果也可以叠加到同一个载体上。

      const geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10); const fire = new THREE.Fire(geometry,{ textureWidth: 10, textureHeight: 10, debug:false }); fire.addSource(0.5, 0.1, 0.1, 1.0, 0.0, 1.0); scene.add(fire);

      实现效果

      在线亲手尝试调整火焰各种参数效果:threejs/examples/webgl_fire.html

      资源引入

      引入开发所需的的模块资源,注意Three.jsFire.js是从当前目录引入的旧版本,新版本已删除Fire.jsTWEEN用于实现简单的镜头补间动画、ringTexture是需要显示火焰效果轮廓的贴图。

      import React from 'react'; import * as THREE from './libs/three.module.js'; import { Fire } from './libs/Fire.js'; import { TWEEN } from "three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js"; import ringTexture from './images/ring.png';

      页面DOM结构非常简单,只包含一个渲染WEBGL的容器#container

      <div className='ring_page' id="container"></div>

      场景初始化

      初始化渲染场景、相机和光源。(如若需要详细了解这部分知识可翻阅我往期的文章或阅读官网文档,本文不再赘述)

      const container = document.getElementById('container'); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true }); renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2)) renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); container.appendChild(renderer.domElement); renderer.setClearAlpha(0); const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 100); camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1); scene.add(ambientLight);

      设置渲染背景透明度

      • alphacanvas是否开启透明度,默认为false
      • renderer.setClearAlpha(alpha : Float):设置alpha透明度值,合法参数是一个0.01.0之间的浮点数。

      以上代码中,通过设置new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })renderer.setClearAlpha(0)可以将canvas背景设置为透明,这样就可以通过CSS设置背景样式。本例中的背景图片就是通过CSS设置的,而不是Sence.background

      当开启alpha: true时,透明度默认为0,可以不用写renderer.setClearAlpha(0)

      添加Logo主体

      创建一个PlaneBufferGeometry平面作为火焰Logo载体,Logo形状通过调用setSourceMap使用贴图生成,然后添加Fire.js的各种参数,调整平面的位置,最后将它添加到场景中即可。

      const ring = new Fire(new THREE.PlaneBufferGeometry(20, 25), { textureWidth: 800, textureHeight: 1000, debug: false, }); ring.setSourceMap(new THREE.TextureLoader().load(ringTexture)); ring.color1 = new THREE.Color(0xffffff); ring.color2 = new THREE.Color(0xf59e00); ring.color3 = new THREE.Color(0x08120a); ring.colorBias = .6; ring.burnRate = 10; ring.diffuse = 1; ring.viscosity = .5; ring.expansion = -1.6; ring.swirl = 10; ring.drag = 0.4; ring.airSpeed = 18; ring.windX = 0.1; ring.windY = 0.2; ring.speed = 100; ring.massConservation = false; ring.position.y = 4; ring.position.z = -6; scene.add(ring)

      Logo形状也可直接使用圆环等几何体拼接生成,本文为了简单省时并且更加逼真,直接使用了自己在Photoshop中绘制的贴图。注意贴图主体部分实际应用中要使用白色,为了便于展示我改成了黑色。

      页面缩放适配

      window.addEventListener('resize', () => { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); }, false);

      镜头补间动画

      页面刚开始加载完成时由远及近的镜头补间动画。

      const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); Animations.animateCamera(camera, controls, { x: 0, y: 0, z: 22 }, { x: 0, y: 0, z: 0 }, 2400, () => { controls.enabled = false; });

      页面重绘动画

      图案上线往复运动的缓动动画及渲染更新。

      let step = 0; const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); stats && stats.update(); TWEEN && TWEEN.update(); step += .03; ring && (ring.position.y = Math.abs(2.2 + Math.sin(step))); }

      到这里,一个低配版的艾尔登法环Logo所有效果都全部实现了,希望随着自己图形学方面知识的积累,后续可以通过shader实现更加炫酷的效果。 完整代码可通过下方链接查看。

      完整代码:github.com/dragonir/3d/tree/master/src/containers/Ring

      总结

      本文知识点主要包含的的新知识:

      • Fire.js基本使用
      • 设置渲染背景透明度

      以上就是Three.js+React实现带火焰效果的艾尔登法环的详细内容,更多关于Three.js React艾尔登法环的资料请关注自由互联其它相关文章!

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