关于用AI打游戏的问题
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众所周知,现在已经可以通过大小脑架构,两个 Agent,让 AI 打 CS2 等 FPS 游戏。那么,有佬友试过拆出更多的 Agent,能不能打 MOBA 游戏?
我让AI解释了一下什么是大小脑架构:
image1293×2938 434 KB
--【壹】--:
这个就是模拟大小脑,推理层的快慢思考
多agent架构延迟太高了
--【贰】--:
大小脑架构,多Agent协作。我差不多一年前就看到B站有UP实现了。
--【叁】--:
FPS的毫秒级反应都够了,MOBA的反应不够?继续拆,也不行?
--【肆】--:
反应太慢了,根本没有应用的可能性,除非是专门为游戏训练的模型
--【伍】--:
CS2的小脑只用掉大脑给的指令,操作WASD、开枪、压枪等及时操作。速度慢,就减参数。
--【陆】--:
英伟达发布过一款,且这种只能本地部署
--【柒】--:
厉害, 一直认为不现实, 因为留给交互的反应时间太短了.
--【捌】--:
是定制的低参数模型,但套agent是为了模型协同等等。你不见得两个模型之间的沟通也纯靠训练吧。
--【玖】--: 白芸汐:
具身智能的模型
谢谢佬,我去查查
--【拾】--:
已经能打fps了吗, 交互这么快啊
--【拾壹】--:
效率呢,加这么多东西效率都被磨没了,Agent不适合做这种高精度的东西,都是有专门的模型来做的
--【拾贰】--:
这是单Agent,我看到的CS2事大小脑架构多Agent实现的。
众所周知,现在已经可以通过大小脑架构,两个 Agent,让 AI 打 CS2 等 FPS 游戏。那么,有佬友试过拆出更多的 Agent,能不能打 MOBA 游戏?
我让AI解释了一下什么是大小脑架构:
image1293×2938 434 KB
--【壹】--:
这个就是模拟大小脑,推理层的快慢思考
多agent架构延迟太高了
--【贰】--:
大小脑架构,多Agent协作。我差不多一年前就看到B站有UP实现了。
--【叁】--:
FPS的毫秒级反应都够了,MOBA的反应不够?继续拆,也不行?
--【肆】--:
反应太慢了,根本没有应用的可能性,除非是专门为游戏训练的模型
--【伍】--:
CS2的小脑只用掉大脑给的指令,操作WASD、开枪、压枪等及时操作。速度慢,就减参数。
--【陆】--:
英伟达发布过一款,且这种只能本地部署
--【柒】--:
厉害, 一直认为不现实, 因为留给交互的反应时间太短了.
--【捌】--:
是定制的低参数模型,但套agent是为了模型协同等等。你不见得两个模型之间的沟通也纯靠训练吧。
--【玖】--: 白芸汐:
具身智能的模型
谢谢佬,我去查查
--【拾】--:
已经能打fps了吗, 交互这么快啊
--【拾壹】--:
效率呢,加这么多东西效率都被磨没了,Agent不适合做这种高精度的东西,都是有专门的模型来做的
--【拾贰】--:
这是单Agent,我看到的CS2事大小脑架构多Agent实现的。

