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本文共计1341个文字,预计阅读时间需要6分钟。
背景:在.NET Framework中存在四种常用的定时器,它们分别是:
1. 两个是通用的多线程定时器:System.Threading.Timer, System.Timers.Timer
2.两个是专用的单线程定时器:System.Windows.Forms.Timer
背景
我们知道在.NET Framework中存在四种常用的定时器,他们分别是:
1两个是通用的多线程定时器:
- System.Threading.Timer
- System.Timers.Timer
2两个是专用的单线程定时器
- System.Windows.Forms.Timer(Windows Forms 的定时器)
- System.Windows.Threading.DispatcherTimer(WPF 的定时器)
通常他们的精度只能维持在10-20ms之间,这个和操作系统相关,所以我们在很多场景下面这个是不能够达到我们精度的要求的,如果要实现这一需求我们该怎么办,当然也有很多办法,今天主要介绍一种Stopwatch来实现的方式,网上有很多采用Win32 Dll的API这个当然是可以的,这篇文章的重点不是去讨论这个,关于使用Win32 API的方式可以参考这里。
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背景:在.NET Framework中存在四种常用的定时器,它们分别是:
1. 两个是通用的多线程定时器:System.Threading.Timer, System.Timers.Timer
2.两个是专用的单线程定时器:System.Windows.Forms.Timer
背景
我们知道在.NET Framework中存在四种常用的定时器,他们分别是:
1两个是通用的多线程定时器:
- System.Threading.Timer
- System.Timers.Timer
2两个是专用的单线程定时器
- System.Windows.Forms.Timer(Windows Forms 的定时器)
- System.Windows.Threading.DispatcherTimer(WPF 的定时器)
通常他们的精度只能维持在10-20ms之间,这个和操作系统相关,所以我们在很多场景下面这个是不能够达到我们精度的要求的,如果要实现这一需求我们该怎么办,当然也有很多办法,今天主要介绍一种Stopwatch来实现的方式,网上有很多采用Win32 Dll的API这个当然是可以的,这篇文章的重点不是去讨论这个,关于使用Win32 API的方式可以参考这里。

