如何逐个访问luabind中的所有类成员?

2026-04-01 20:451阅读0评论SEO基础
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本文共计391个文字,预计阅读时间需要2分钟。

如何逐个访问luabind中的所有类成员?

在Lua中使用luabind遍历类`A`的方法(在Lua或C中),代码如下:

如何逐个访问luabind中的所有类成员?

luaclass 'A'

function A:__init()end

-- 正确遍历类A的方法for i, v in pairs(self) do if type(v)==function then print(i) -- 输出方法名 endend

如果遇到错误提示self is userdata, not a table,可能是因为`self`不是表(table)类型。确保你的类实例化时正确使用。例如:

lualocal a=A:new()a:__init__()-- 然后遍历a的方法for i, v in pairs(a) do if type(v)==function then print(i) endend

这样,你就可以遍历类`A`的所有方法了。

如何遍历luabind类(在lua或c中)?

class 'A' function A:__init() -- Does not work -- self is userdata, not a table for i, v in pairs(self) do end end

谢谢

如果您正在尝试查找有关变量的反射信息(方法列表等),那么您可以使用class_info()和class_names()函数.

注意:据我所知,这些函数没有记录,但它们至少存在于Luabind 0.9中.使用风险由您自己承担.

要在Lua代码中使用这些Luabind函数,您需要先绑定它们.例:

#include "luabind/class_info.hpp" /* ... */ luabind::open(L); luabind::bind_class_info(L);

然后从您的Lua代码中,您可以内省变量:

-- Variable "game" is an instance of class "Game" c = class_info(game) print(c.name) -- Prints: -- Game for k, v in pairs(c.methods) do print(k, v) end -- Prints: -- get_config function: 01765AE0 -- on_init function: 01765E90 -- ... for k, v in pairs(c.attributes) do print(k, v) end -- ...

您还可以获得Luabind知道的所有类的列表:

for i, v in ipairs(class_names()) do print(v) end -- Prints: -- class_info_data -- Config -- Game -- ...

本文共计391个文字,预计阅读时间需要2分钟。

如何逐个访问luabind中的所有类成员?

在Lua中使用luabind遍历类`A`的方法(在Lua或C中),代码如下:

如何逐个访问luabind中的所有类成员?

luaclass 'A'

function A:__init()end

-- 正确遍历类A的方法for i, v in pairs(self) do if type(v)==function then print(i) -- 输出方法名 endend

如果遇到错误提示self is userdata, not a table,可能是因为`self`不是表(table)类型。确保你的类实例化时正确使用。例如:

lualocal a=A:new()a:__init__()-- 然后遍历a的方法for i, v in pairs(a) do if type(v)==function then print(i) endend

这样,你就可以遍历类`A`的所有方法了。

如何遍历luabind类(在lua或c中)?

class 'A' function A:__init() -- Does not work -- self is userdata, not a table for i, v in pairs(self) do end end

谢谢

如果您正在尝试查找有关变量的反射信息(方法列表等),那么您可以使用class_info()和class_names()函数.

注意:据我所知,这些函数没有记录,但它们至少存在于Luabind 0.9中.使用风险由您自己承担.

要在Lua代码中使用这些Luabind函数,您需要先绑定它们.例:

#include "luabind/class_info.hpp" /* ... */ luabind::open(L); luabind::bind_class_info(L);

然后从您的Lua代码中,您可以内省变量:

-- Variable "game" is an instance of class "Game" c = class_info(game) print(c.name) -- Prints: -- Game for k, v in pairs(c.methods) do print(k, v) end -- Prints: -- get_config function: 01765AE0 -- on_init function: 01765E90 -- ... for k, v in pairs(c.attributes) do print(k, v) end -- ...

您还可以获得Luabind知道的所有类的列表:

for i, v in ipairs(class_names()) do print(v) end -- Prints: -- class_info_data -- Config -- Game -- ...