记录:用纯AI来开发一款游戏
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大致的游戏设计思路:
- 纯冷兵器时代的运营与争夺
- 玩家在游戏世界里没有实体,只能通过对话来指挥游戏中的NPC
- 游戏世界的时间、物化生,与我们现实世界完全一致的,就是种地真的要3个月
- 在不加速的游戏世界里,运营自己的NPC,就像生活在另一个平行时空的你
技术选型:
服务端用golang、客户端用unity
github地址:GitHub - intgogo/goplay: 用AI从零开发一款游戏 · GitHub
OK,就这样,开动吧。。。
2026/3/20 今天消耗118.19美元,完成了开发环境搭建、创建项目工程、前后端交互模块,功能方面,完成了玩家注册、登陆、进入游戏后的3种身份初始化,即贫农、富农、地主的家庭下的NPC、土地、钱币、储粮初始化,我的要求是,所有NPC的劳动能支撑一家人的生存消耗,必须是实打实的参考明朝的生产模式和生产力水平,必须参考真实劳动所需的消耗。claude还在疯狂编码中。
网友解答:--【壹】--:
大工程啊,我最近也在试着做,准备先搞个极简版demo再拓展
--【贰】--:
佬有没有试过,我也没有游戏开发背景,前阵子试了下,发现开发游戏还是有不少难度的
--【叁】--:
对,模型太复杂肯定不行,这个是比较大的难题,后面再来研究,可能要往简化版3d风格走。我先搞定第一个难题,就是通过对话去影响NPC的行动或者工作计划。
大致的游戏设计思路:
- 纯冷兵器时代的运营与争夺
- 玩家在游戏世界里没有实体,只能通过对话来指挥游戏中的NPC
- 游戏世界的时间、物化生,与我们现实世界完全一致的,就是种地真的要3个月
- 在不加速的游戏世界里,运营自己的NPC,就像生活在另一个平行时空的你
技术选型:
服务端用golang、客户端用unity
github地址:GitHub - intgogo/goplay: 用AI从零开发一款游戏 · GitHub
OK,就这样,开动吧。。。
2026/3/20 今天消耗118.19美元,完成了开发环境搭建、创建项目工程、前后端交互模块,功能方面,完成了玩家注册、登陆、进入游戏后的3种身份初始化,即贫农、富农、地主的家庭下的NPC、土地、钱币、储粮初始化,我的要求是,所有NPC的劳动能支撑一家人的生存消耗,必须是实打实的参考明朝的生产模式和生产力水平,必须参考真实劳动所需的消耗。claude还在疯狂编码中。
网友解答:--【壹】--:
大工程啊,我最近也在试着做,准备先搞个极简版demo再拓展
--【贰】--:
佬有没有试过,我也没有游戏开发背景,前阵子试了下,发现开发游戏还是有不少难度的
--【叁】--:
对,模型太复杂肯定不行,这个是比较大的难题,后面再来研究,可能要往简化版3d风格走。我先搞定第一个难题,就是通过对话去影响NPC的行动或者工作计划。

