装饰器模式在C语言中如何实现?

2026-05-17 00:151阅读0评论SEO问题
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装饰器模式在C语言中如何实现?

单一职责模式:在软件组件的设计中,若责任划分不清晰,使用继承得来的结果往往是随着需求的变更而随意调整,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码。此时的关键是划清责任。典型模式:典型模式。

单一职责模式:
  • 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。
典型模式
  • Decorator
  • Bridge
Decorator 动机(Motivation)
  • 在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。
  • 如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?
模式定义

动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码 & 减少子类个数)。

结构

装饰器模式在C语言中如何实现?

要点总结
  • 通过采用组合而非继承的手法, Decorator模式实现了在运行时 动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免 了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
  • Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即 Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又 表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了 另外一个Component类。
  • Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题, Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展 功能”——是为“装饰”的含义。
cpp 类的规模:1+n+n*m!/2,原因是对类的继承不良使用

//业务操作 class Stream { public: virtual char Read(int number) = 0; virtual void Seek(int position) = 0; virtual void Write(char data) = 0; virtual ~Stream() {} }; //主体类 class FileStream : public Stream { public: virtual char Read(int number) { //读文件流 } virtual void Seek(int position) { //定位文件流 } virtual void Write(char data) { //写文件流 } }; class NetworkStream :public Stream { public: virtual char Read(int number) { //读网络流 } virtual void Seek(int position) { //定位网络流 } virtual void Write(char data) { //写网络流 } }; class MemoryStream :public Stream { public: virtual char Read(int number) { //读内存流 } virtual void Seek(int position) { //定位内存流 } virtual void Write(char data) { //写内存流 } }; //扩展操作 class CryptoFileStream :public FileStream { public: virtual char Read(int number) { //额外的加密操作... FileStream::Read(number);//读文件流 } virtual void Seek(int position) { //额外的加密操作... FileStream::Seek(position);//定位文件流 //额外的加密操作... } virtual void Write(byte data) { //额外的加密操作... FileStream::Write(data);//写文件流 //额外的加密操作... } }; class CryptoNetworkStream : public NetworkStream{ public: virtual char Read(int number) { //额外的加密操作... NetworkStream::Read(number);//读网络流 } virtual void Seek(int position) { //额外的加密操作... NetworkStream::Seek(position);//定位网络流 //额外的加密操作... } virtual void Write(byte data) { //额外的加密操作... NetworkStream::Write(data);//写网络流 //额外的加密操作... } }; class CryptoMemoryStream : public MemoryStream { public: virtual char Read(int number) { //额外的加密操作... MemoryStream::Read(number);//读内存流 } virtual void Seek(int position) { //额外的加密操作... MemoryStream::Seek(position);//定位内存流 //额外的加密操作... } virtual void Write(byte data) { //额外的加密操作... MemoryStream::Write(data);//写内存流 //额外的加密操作... } }; class BufferedFileStream : public FileStream { //... }; class BufferedNetworkStream : public NetworkStream { //... }; class BufferedMemoryStream : public MemoryStream { //... }; class CryptoBufferedFileStream :public FileStream { public: virtual char Read(int number) { //额外的加密操作... //额外的缓冲操作... FileStream::Read(number);//读文件流 } virtual void Seek(int position) { //额外的加密操作... //额外的缓冲操作... FileStream::Seek(position);//定位文件流 //额外的加密操作... //额外的缓冲操作... } virtual void Write(byte data) { //额外的加密操作... //额外的缓冲操作... FileStream::Write(data);//写文件流 //额外的加密操作... //额外的缓冲操作... } }; void Process() { //编译时装配 CryptoFileStream* fs1 = new CryptoFileStream(); BufferedFileStream* fs2 = new BufferedFileStream(); CryptoBufferedFileStream* fs3 = new CryptoBufferedFileStream(); } 类的规模:1+n+1+m

//业务操作 class Stream { public: virtual char Read(int number) = 0; virtual void Seek(int position) = 0; virtual void Write(char data) = 0; virtual ~Stream() {} }; //主体类 class FileStream : public Stream { public: virtual char Read(int number) { //读文件流 } virtual void Seek(int position) { //定位文件流 } virtual void Write(char data) { //写文件流 } }; class NetworkStream :public Stream { public: virtual char Read(int number) { //读网络流 } virtual void Seek(int position) { //定位网络流 } virtual void Write(char data) { //写网络流 } }; class MemoryStream :public Stream { public: virtual char Read(int number) { //读内存流 } virtual void Seek(int position) { //定位内存流 } virtual void Write(char data) { //写内存流 } }; //扩展操作 //中间装饰类 class DecoratorStream : public Stream { protected: Stream* stream;//... DecoratorStream(Stream* stm) :stream(stm) { } }; class CryptoStream : public DecoratorStream { public: CryptoStream(Stream* stm) :DecoratorStream(stm) { } virtual char Read(int number) { //额外的加密操作... stream->Read(number);//读文件流 } virtual void Seek(int position) { //额外的加密操作... Stream::Seek(position);//定位文件流 //额外的加密操作... } virtual void Write(byte data) { //额外的加密操作... Stream::Write(data);//写文件流 //额外的加密操作... } }; class BufferedStream : public DecoratorStream { Stream* stream;//... public: BufferedStream(Stream* stm) :DecoratorStream(stm) { } //... }; void Process() { //运行时装配 FileStream* s1 = new FileStream(); CryptoStream* s2 = new CryptoStream(s1); BufferedStream* s3 = new BufferedStream(s1); BufferedStream* s4 = new BufferedStream(s2); }

本文共计1401个文字,预计阅读时间需要6分钟。

装饰器模式在C语言中如何实现?

单一职责模式:在软件组件的设计中,若责任划分不清晰,使用继承得来的结果往往是随着需求的变更而随意调整,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码。此时的关键是划清责任。典型模式:典型模式。

单一职责模式:
  • 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。
典型模式
  • Decorator
  • Bridge
Decorator 动机(Motivation)
  • 在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。
  • 如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?
模式定义

动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码 & 减少子类个数)。

结构

装饰器模式在C语言中如何实现?

要点总结
  • 通过采用组合而非继承的手法, Decorator模式实现了在运行时 动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免 了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
  • Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即 Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又 表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了 另外一个Component类。
  • Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题, Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展 功能”——是为“装饰”的含义。
cpp 类的规模:1+n+n*m!/2,原因是对类的继承不良使用

//业务操作 class Stream { public: virtual char Read(int number) = 0; virtual void Seek(int position) = 0; virtual void Write(char data) = 0; virtual ~Stream() {} }; //主体类 class FileStream : public Stream { public: virtual char Read(int number) { //读文件流 } virtual void Seek(int position) { //定位文件流 } virtual void Write(char data) { //写文件流 } }; class NetworkStream :public Stream { public: virtual char Read(int number) { //读网络流 } virtual void Seek(int position) { //定位网络流 } virtual void Write(char data) { //写网络流 } }; class MemoryStream :public Stream { public: virtual char Read(int number) { //读内存流 } virtual void Seek(int position) { //定位内存流 } virtual void Write(char data) { //写内存流 } }; //扩展操作 class CryptoFileStream :public FileStream { public: virtual char Read(int number) { //额外的加密操作... FileStream::Read(number);//读文件流 } virtual void Seek(int position) { //额外的加密操作... FileStream::Seek(position);//定位文件流 //额外的加密操作... } virtual void Write(byte data) { //额外的加密操作... FileStream::Write(data);//写文件流 //额外的加密操作... } }; class CryptoNetworkStream : public NetworkStream{ public: virtual char Read(int number) { //额外的加密操作... NetworkStream::Read(number);//读网络流 } virtual void Seek(int position) { //额外的加密操作... NetworkStream::Seek(position);//定位网络流 //额外的加密操作... } virtual void Write(byte data) { //额外的加密操作... NetworkStream::Write(data);//写网络流 //额外的加密操作... } }; class CryptoMemoryStream : public MemoryStream { public: virtual char Read(int number) { //额外的加密操作... MemoryStream::Read(number);//读内存流 } virtual void Seek(int position) { //额外的加密操作... MemoryStream::Seek(position);//定位内存流 //额外的加密操作... } virtual void Write(byte data) { //额外的加密操作... MemoryStream::Write(data);//写内存流 //额外的加密操作... } }; class BufferedFileStream : public FileStream { //... }; class BufferedNetworkStream : public NetworkStream { //... }; class BufferedMemoryStream : public MemoryStream { //... }; class CryptoBufferedFileStream :public FileStream { public: virtual char Read(int number) { //额外的加密操作... //额外的缓冲操作... FileStream::Read(number);//读文件流 } virtual void Seek(int position) { //额外的加密操作... //额外的缓冲操作... FileStream::Seek(position);//定位文件流 //额外的加密操作... //额外的缓冲操作... } virtual void Write(byte data) { //额外的加密操作... //额外的缓冲操作... FileStream::Write(data);//写文件流 //额外的加密操作... //额外的缓冲操作... } }; void Process() { //编译时装配 CryptoFileStream* fs1 = new CryptoFileStream(); BufferedFileStream* fs2 = new BufferedFileStream(); CryptoBufferedFileStream* fs3 = new CryptoBufferedFileStream(); } 类的规模:1+n+1+m

//业务操作 class Stream { public: virtual char Read(int number) = 0; virtual void Seek(int position) = 0; virtual void Write(char data) = 0; virtual ~Stream() {} }; //主体类 class FileStream : public Stream { public: virtual char Read(int number) { //读文件流 } virtual void Seek(int position) { //定位文件流 } virtual void Write(char data) { //写文件流 } }; class NetworkStream :public Stream { public: virtual char Read(int number) { //读网络流 } virtual void Seek(int position) { //定位网络流 } virtual void Write(char data) { //写网络流 } }; class MemoryStream :public Stream { public: virtual char Read(int number) { //读内存流 } virtual void Seek(int position) { //定位内存流 } virtual void Write(char data) { //写内存流 } }; //扩展操作 //中间装饰类 class DecoratorStream : public Stream { protected: Stream* stream;//... DecoratorStream(Stream* stm) :stream(stm) { } }; class CryptoStream : public DecoratorStream { public: CryptoStream(Stream* stm) :DecoratorStream(stm) { } virtual char Read(int number) { //额外的加密操作... stream->Read(number);//读文件流 } virtual void Seek(int position) { //额外的加密操作... Stream::Seek(position);//定位文件流 //额外的加密操作... } virtual void Write(byte data) { //额外的加密操作... Stream::Write(data);//写文件流 //额外的加密操作... } }; class BufferedStream : public DecoratorStream { Stream* stream;//... public: BufferedStream(Stream* stm) :DecoratorStream(stm) { } //... }; void Process() { //运行时装配 FileStream* s1 = new FileStream(); CryptoStream* s2 = new CryptoStream(s1); BufferedStream* s3 = new BufferedStream(s1); BufferedStream* s4 = new BufferedStream(s2); }