Unity3D中GPU实例化(3)的原理和应用具体是怎样的?

2026-04-11 08:391阅读0评论SEO资讯
  • 内容介绍
  • 文章标签
  • 相关推荐

本文共计1419个文字,预计阅读时间需要6分钟。

Unity3D中GPU实例化(3)的原理和应用具体是怎样的?

Unity3D 自动实例化及材质属性块MaterialPropertyBlock的应用

目录

1.概述

2.论述

2.1 自动实例化 2.2 MaterialPropertyBlock

3.参考

3.1 概述 3.2 Unity3D学习笔记6——GPU实

详细介绍了Unity3d的自动实例化以及材质属性块MaterialPropertyBlock的使用。

目录
  • 1. 概述
  • 2. 详论
    • 2.1. 自动实例化
    • 2.2. MaterialPropertyBlock
  • 3. 参考

1. 概述

在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档Creating shaders that support GPU instancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。

2. 详论 2.1. 自动实例化

一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》那样额外编写脚本和Shader。并且,会自动将transform,也就是模型矩阵作为每个实例的属性。

阅读全文

本文共计1419个文字,预计阅读时间需要6分钟。

Unity3D中GPU实例化(3)的原理和应用具体是怎样的?

Unity3D 自动实例化及材质属性块MaterialPropertyBlock的应用

目录

1.概述

2.论述

2.1 自动实例化 2.2 MaterialPropertyBlock

3.参考

3.1 概述 3.2 Unity3D学习笔记6——GPU实

详细介绍了Unity3d的自动实例化以及材质属性块MaterialPropertyBlock的使用。

目录
  • 1. 概述
  • 2. 详论
    • 2.1. 自动实例化
    • 2.2. MaterialPropertyBlock
  • 3. 参考

1. 概述

在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档Creating shaders that support GPU instancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。

2. 详论 2.1. 自动实例化

一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》那样额外编写脚本和Shader。并且,会自动将transform,也就是模型矩阵作为每个实例的属性。

阅读全文