UnityRTS中如何实现既支持相机移动又支持缩放的流畅长尾词功能?

2026-03-31 11:300阅读0评论SEO资源
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本文共计1920个文字,预计阅读时间需要8分钟。

UnityRTS中如何实现既支持相机移动又支持缩放的流畅长尾词功能?

RTS游戏,即实时战略游戏,是玩家在游戏中即时进行决策和操作的游戏类型。观看demo可以看到,游戏的层次关系包括:移动操作针对的是物体本身,而缩放则是针对物体与相机之间的相对位置操作。以场景为例,玩家可以直接操作物体,而缩放则是调整视角。

所谓RTS就是即时战略游戏(Real-Time Strategy Game)。

话不多说直接看一下demo:

相机的层级关系(移动的操作是对父物体进行操作,而缩放是对子物体主相机的操作):

以此场景为例,自己设置的一些参数,主要是移动速度,边界、缩放限制等。

UnityRTS中如何实现既支持相机移动又支持缩放的流畅长尾词功能?

代码如下(挂载到相机的父物体上)。有两种鼠标的控制方式,一种是边界检测,一种是鼠标拖动。

阅读全文

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UnityRTS中如何实现既支持相机移动又支持缩放的流畅长尾词功能?

RTS游戏,即实时战略游戏,是玩家在游戏中即时进行决策和操作的游戏类型。观看demo可以看到,游戏的层次关系包括:移动操作针对的是物体本身,而缩放则是针对物体与相机之间的相对位置操作。以场景为例,玩家可以直接操作物体,而缩放则是调整视角。

所谓RTS就是即时战略游戏(Real-Time Strategy Game)。

话不多说直接看一下demo:

相机的层级关系(移动的操作是对父物体进行操作,而缩放是对子物体主相机的操作):

以此场景为例,自己设置的一些参数,主要是移动速度,边界、缩放限制等。

UnityRTS中如何实现既支持相机移动又支持缩放的流畅长尾词功能?

代码如下(挂载到相机的父物体上)。有两种鼠标的控制方式,一种是边界检测,一种是鼠标拖动。

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