有一种codex辛辛苦苦,不如claude灵机一动的感觉

2026-04-11 14:250阅读0评论SEO资源
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问题描述:

一个问题,claude opus medium二十分钟内就能搞完,最后还没啥bug,用了codex gpt 5.4 xhigh,能搞半天,差距真的好大。

网友解答:
--【壹】--:

是的,看codex在那里半天找不到问题在哪里我真的。。。claude我眼睛一闭他就吭哧吭哧干完了。。。


--【贰】--:

其实感觉high和xhigh在没有良好的前期设计条件下差距不大,最好按需求设计流程来,然后列todo和任务依赖dag,按tdd worktree subagent模式来拉任务,重点还是自己要清楚自己设计的和想要的,也就是需求和设计清晰,不然他写的代码可能自己都看不懂了


--【叁】--:

没遇到过CODEX原地打转的情况


--【肆】--:

我司体感相反,CLAUDE OPUS4.6无法正常修复BUG、跟进问题、也无法良好的完成游戏相关功能,尤其涉及最新的游戏引擎,比如GODOT\UNITY,甚至古早C/C++轮子都无法正常理解,非常喜欢擅自使用std,甚至用不好,就很尴尬,前端同事之前还在用KIRO,现在也在用GPT 5.4,调好了还是挺好用的


--【伍】--:

我用的是plus。我感觉真的很明显。


--【陆】--:

看codex写代码有时候恨不得上手帮他改的感觉。claude这种感觉就要少很多,至少给个文件函数提示他自己就找到方向了。

阅读全文
问题描述:

一个问题,claude opus medium二十分钟内就能搞完,最后还没啥bug,用了codex gpt 5.4 xhigh,能搞半天,差距真的好大。

网友解答:
--【壹】--:

是的,看codex在那里半天找不到问题在哪里我真的。。。claude我眼睛一闭他就吭哧吭哧干完了。。。


--【贰】--:

其实感觉high和xhigh在没有良好的前期设计条件下差距不大,最好按需求设计流程来,然后列todo和任务依赖dag,按tdd worktree subagent模式来拉任务,重点还是自己要清楚自己设计的和想要的,也就是需求和设计清晰,不然他写的代码可能自己都看不懂了


--【叁】--:

没遇到过CODEX原地打转的情况


--【肆】--:

我司体感相反,CLAUDE OPUS4.6无法正常修复BUG、跟进问题、也无法良好的完成游戏相关功能,尤其涉及最新的游戏引擎,比如GODOT\UNITY,甚至古早C/C++轮子都无法正常理解,非常喜欢擅自使用std,甚至用不好,就很尴尬,前端同事之前还在用KIRO,现在也在用GPT 5.4,调好了还是挺好用的


--【伍】--:

我用的是plus。我感觉真的很明显。


--【陆】--:

看codex写代码有时候恨不得上手帮他改的感觉。claude这种感觉就要少很多,至少给个文件函数提示他自己就找到方向了。

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