《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》中,爱丽丝的哪款发饰制作过程引人入胜?

2026-05-27 05:580阅读0评论SEO资源
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《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》中,爱丽丝的哪款发饰制作过程引人入胜?

今天(2011年6月14日)《爱丽斯惊魂记:疯狂再临》(Alice: Madness Returns)Xbox360/PlayStation3/PC版正式发售,身为其开发程序之一,特以此文作为纪念。简介:《爱》(图1a)是一款爱主题游戏。

今天(2011年6月14日)是《爱丽丝惊魂记:疯狂再临 (Alice: Madness Returns) Xbox360/PlayStation3/PC》(下简称《爱》)正式发售日,身为其开发程序员之一,特撰此文以作纪念。

简介

《爱》(图1a)是一款由上海独立游戏工作室麻辣马(Spicy Horse)制作、美商电艺(Electronic Arts)发行的惊悚动作冒险游戏。此全乃2000年发行的《爱丽丝惊魂记(American McGee’s Alice) PC》(图1b)的续作。

图1(a): 《Alice: Madness Returns》Xbox360封面 (b): 《American McGee’s Alice》PC封面

在为期超过两年的制作期间,《爱》的制作团队最高达75人,另外有50人左右的美术外包团队。《爱》的制作团队有许多不同国籍的成员,但当中主要为华人。从制作地点及人员来说,《爱》可以说是一个国产游戏。但从目前的环境来说,《爱》应该不会在国内发行。

《爱》使用Unreal Engine 3开发,并使用了Scaleform、Kynapse和Bink中间件。在PC平台上,合作伙伴nVidia加入了使用GPU加速PhysX效果。但游戏主角爱丽丝的头发和衣饰模拟,并非使用PhysX,而是一个自定义解决方案,这也是本文将谈及的主要内容。

有时候,需求和技术,就像是鸡和蛋的关系──因某需求而开发新技术,或因某技术而产生新的需求。

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《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》中,爱丽丝的哪款发饰制作过程引人入胜?

今天(2011年6月14日)《爱丽斯惊魂记:疯狂再临》(Alice: Madness Returns)Xbox360/PlayStation3/PC版正式发售,身为其开发程序之一,特以此文作为纪念。简介:《爱》(图1a)是一款爱主题游戏。

今天(2011年6月14日)是《爱丽丝惊魂记:疯狂再临 (Alice: Madness Returns) Xbox360/PlayStation3/PC》(下简称《爱》)正式发售日,身为其开发程序员之一,特撰此文以作纪念。

简介

《爱》(图1a)是一款由上海独立游戏工作室麻辣马(Spicy Horse)制作、美商电艺(Electronic Arts)发行的惊悚动作冒险游戏。此全乃2000年发行的《爱丽丝惊魂记(American McGee’s Alice) PC》(图1b)的续作。

图1(a): 《Alice: Madness Returns》Xbox360封面 (b): 《American McGee’s Alice》PC封面

在为期超过两年的制作期间,《爱》的制作团队最高达75人,另外有50人左右的美术外包团队。《爱》的制作团队有许多不同国籍的成员,但当中主要为华人。从制作地点及人员来说,《爱》可以说是一个国产游戏。但从目前的环境来说,《爱》应该不会在国内发行。

《爱》使用Unreal Engine 3开发,并使用了Scaleform、Kynapse和Bink中间件。在PC平台上,合作伙伴nVidia加入了使用GPU加速PhysX效果。但游戏主角爱丽丝的头发和衣饰模拟,并非使用PhysX,而是一个自定义解决方案,这也是本文将谈及的主要内容。

有时候,需求和技术,就像是鸡和蛋的关系──因某需求而开发新技术,或因某技术而产生新的需求。

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