Unity3D中如何使用Easytouch插件实现游戏角色的移动控制?
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本文共计474个文字,预计阅读时间需要2分钟。
原文示例为:本文实例为大家分享了Unity3D控件EasyTouch控制主角移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下:+ 1. 导入Character Controller资源包;+ 2. 导入Easy Touch 3.1.0的资源包;+ 3. 创建一个人物。
改写后内容:本文实例展示如何使用Unity3D控件EasyTouch控制角色移动,代码如下:+ 1. 导入Character Controller资源包;+ 2. 导入Easy Touch 3.1.0资源包;+ 3. 创建角色。
本文实例为大家分享了Unity3D控件Easytouch控制主角移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
开发步骤:
1.导入Charactor Controller资源包;
2.导入Easy Touch 3.1.0的资源包;
3.创建一个人物模型;
4.新建一个Plane作为地板。
5.新建一个joystick,添加步骤如下图所示:
6.设置摇杆的相关属性:
注:如图中属性一定要设置好,不然的话会出现摇杆没有反应的情况!!!
7.为主角(即需要Easytouch摇杆控制移动的模型)新建一个脚本MoveController用来接收摇杆的事件,控制主角的移动。
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原文示例为:本文实例为大家分享了Unity3D控件EasyTouch控制主角移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下:+ 1. 导入Character Controller资源包;+ 2. 导入Easy Touch 3.1.0的资源包;+ 3. 创建一个人物。
改写后内容:本文实例展示如何使用Unity3D控件EasyTouch控制角色移动,代码如下:+ 1. 导入Character Controller资源包;+ 2. 导入Easy Touch 3.1.0资源包;+ 3. 创建角色。
本文实例为大家分享了Unity3D控件Easytouch控制主角移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
开发步骤:
1.导入Charactor Controller资源包;
2.导入Easy Touch 3.1.0的资源包;
3.创建一个人物模型;
4.新建一个Plane作为地板。
5.新建一个joystick,添加步骤如下图所示:
6.设置摇杆的相关属性:
注:如图中属性一定要设置好,不然的话会出现摇杆没有反应的情况!!!
7.为主角(即需要Easytouch摇杆控制移动的模型)新建一个脚本MoveController用来接收摇杆的事件,控制主角的移动。

