如何通过OpenGL技术实现多段Bezier曲线的拼接?
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本文共计1234个文字,预计阅读时间需要5分钟。
本示例为大型项目分享了OpenGL实现多段Bezier曲线拼接的具体代码,供大家参考。内容主要包括:
+ 运行程序的交互方式类似corelDraw中的自由曲线绘制,或PhotoShop中的铅笔自由路径绘制。
本文实例为大家分享了OpenGL实现多段Bezier曲线拼接的具体代码,供大家参考,具体内容如下
运行程序的交互方式有点类似corelDraw中的自由曲线绘制,或者photoShop中的钢笔自由路径绘制。
截图:
将BezierCurve封装成了一个类,代码如下:
#ifndef _BEZIERCURVE_H #define _BEZIERCURVE_H #include "vec3.hpp" #include <vector> #include <iostream> #include <gl/glut.h> using namespace std; //// 3次bezier曲线: 四个控制节点。曲线经过首末两个顶点。
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本示例为大型项目分享了OpenGL实现多段Bezier曲线拼接的具体代码,供大家参考。内容主要包括:
+ 运行程序的交互方式类似corelDraw中的自由曲线绘制,或PhotoShop中的铅笔自由路径绘制。
本文实例为大家分享了OpenGL实现多段Bezier曲线拼接的具体代码,供大家参考,具体内容如下
运行程序的交互方式有点类似corelDraw中的自由曲线绘制,或者photoShop中的钢笔自由路径绘制。
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将BezierCurve封装成了一个类,代码如下:
#ifndef _BEZIERCURVE_H #define _BEZIERCURVE_H #include "vec3.hpp" #include <vector> #include <iostream> #include <gl/glut.h> using namespace std; //// 3次bezier曲线: 四个控制节点。曲线经过首末两个顶点。

